[중앙이코노미뉴스 엄현식] "믿을 수 없을 정도로 인상적인 엔진입니다."
펄어비스의 '붉은사막' 엔진 시연을 본 북미 기자들의 반응 중 하나다.
펄어비스는 지난 18일 ‘GDC(Game Developers Conference) 2025’에서 붉은사막의 엔진을 시연했다고 밝혔다.
펄어비스는 작년 게임스컴, 지스타, 더게임어워드 등에서 보스전 시연을 선보인데 이어 이번 GDC에서 붉은사막에 구현된 뛰어난 시각 효과, 디테일한 오픈월드 등 엔진의 높은 비주얼 품질(visual fidelity)을 현지 미디어를 대상으로 선보였다.
펄어비스는 설립 초기부터 자체 게임 엔진을 활용해 펄어비스만의 색깔이 담긴 게임을 선보이고자 했다. ‘검은사막 엔진(Black Desert Engine)’으로 ‘검은사막’을 만들어 냈던 경험이 붉은사막과 도깨비를 만들고 있는 ‘블랙스페이스 엔진(BlackSpace Engine)’을 구축하는 데 도움이 됐다.
‘블랙스페이스 엔진’은 펄어비스만의 ▲룩앤필(Look & Feel) ▲기술에 대한 완전한 통제(Control of Technology) ▲멀티플랫폼 지원 및 대응(Multi-Platform Support)이 가능하도록 설계해, 펄어비스가 추구하는 기준과 비전을 구현할 수 있게 했다.
주인공 클리프가 탐험하는 광활한 파이웰 대륙은 거리 기반 렌더링(Distance Rendering)으로 구현됐다. 붉은사막의 광활한 세계는 단순한 배경 이미지가 아닌 플레이어가 직접 탐험할 수 있는 실제 풍경으로 렌더링과 심리스 로딩을 중점으로 구현해 몰입감을 높였다.
특히 하늘에서 뛰어내려 빠른 속도로 하강할 때 현실과 같은 생생한 느낌을 경험할 수 있다.
붉은사막 전투는 자체 엔진을 통해 타격의 무게감이나 충격을 충실히 전달하며, 캐릭터가 공격을 받거나 공격할 때 사실적인 경험을 제공한다.
공격의 무게감, 물리 효과, 액션의 디테일, 시각적 표현 등 섬세한 디테일로 전투의 완성도를 높였다.
특히, 오브젝트에 가해지는 힘에 따라 오브젝트의 파편 수가 달라지는 등 물리 효과를 사실적으로 구현했다.
붉은사막 캐릭터들의 머리카락부터 말의 갈기와 꼬리까지 세밀하고 역동적이게 표현됐고 바람에 흔들리는 나무와 풀, 마을의 빨랫줄에 걸린 천의 자연스러운 움직임 역시 현실감 있게 표현됐다.
또 세밀한 물의 움직임, 안개효과, 빛의 표현과 날씨의 변화, 실시간 조명 계산 등이 시연 대상에 포함됐다.
펄어비스 관계자는 "블랙스페이스 엔진으로 게임의 퀄리티를 높여 몰입감을 높이고, 즐거운 경험을 제공하는 것을 목표로 순조롭게 '붉은사막'을 개발하고 있다"고 밝혔다.
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