[중앙이코노미뉴스 이상민] 시프트업이 ‘스텔라블레이드’와 ‘승리의 여신: 니케’를 앞세워 본격적인 실적 성장에 나선다. PC 버전과 DLC(추가 다운로드 콘텐츠) 출시가 예정된 ‘스텔라블레이드’와 중국 시장 진출을 앞둔 ‘니케’가 올해 매출 상승을 이끌 것으로 기대된다.
지난 19일 관련 업계에 따르면 시프트업은 지난해 연결 기준 매출 2198억 원, 영업이익 1485억 원을 기록했다. 전년 대비 각각 30.4%, 33.8% 증가한 수치로, 영업이익률은 67.6%에 달했다.
특히 ‘스텔라블레이드’가 새로운 성장 동력으로 자리 잡으며 실적 개선에 기여했다. 재작년 시프트업 매출의 97.7%가 ‘니케’에서 발생해 원(One) IP 리스크가 지적됐으나, ‘스텔라블레이드’가 출시 첫해 627억 원의 매출을 올리면서 수익 구조가 다변화됐다.
‘스텔라블레이드’는 시프트업이 처음으로 도전한 콘솔 액션 어드벤처 게임으로, 지난해 4월 PS5 독점으로 출시돼 글로벌 판매량 100만 장을 돌파했다. 메타크리틱 평론가 평점 81점, 이용자 평점 9.2점을 기록하며 대중성과 작품성을 모두 인정받았으며, ‘2024 대한민국 게임대상’에서 7관왕을 차지하는 성과를 거뒀다.
시프트업은 올해 ‘스텔라블레이드’와 ‘니케’의 성과를 극대화하는 전략을 펼친다. 상반기 중 ‘니케’를 중국 시장에 출시하고, 6월 중 ‘스텔라블레이드’의 PC 버전을 선보이며 시장을 확장할 계획이다.
‘니케’는 탄탄한 스토리와 뛰어난 일러스트, 삼인칭 슈팅(TPS) 장르의 쾌감으로 한국, 일본, 북미 시장에서 성공을 거둔 바 있다. 중국은 서브컬처 게임 팬층이 두터운 시장으로, 흥행 가능성이 높게 점쳐지고 있다. 실제로 중국 사전 예약자 수는 개시 한 달 만에 300만 명을 돌파하며 기대감을 높이고 있다.
‘스텔라블레이드’의 PC 버전 출시는 IP 확장의 중요한 계기가 될 전망이다. 패키지 게임 특성상 출시 이후 판매량이 감소하는 경향이 있지만, PC 플랫폼 확장을 통해 신규 이용자를 확보하며 매출 반등을 기대할 수 있다. 특히 PC 버전은 다양한 모드(Mod) 지원이 가능해 유저 참여도를 높이고, 장기적인 IP 활성화에도 긍정적인 영향을 줄 것으로 예상된다.
또한, 시프트업은 ‘니케’와 ‘스텔라블레이드’의 협업 콘텐츠도 준비 중이다. PC 버전 출시와 함께 ‘니케’ 콜라보 DLC를 선보이며, 인기 캐릭터 라피, 홍련, 앨리스, 아니스를 ‘스텔라블레이드’에 등장시킬 계획이다. 이를 통해 두 게임 간의 세계관 연결을 시도하며, 팬덤 확대와 추가 매출 상승 효과를 노리고 있다.
한편 26일 한국거래소에 따르면 시프트업 주가는 전 거래일 대비 4.75% 상승한 6만4000원에 거래를 마무리했다.
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